Capacitor Stalker
LIGHT 5

Capacitor Stalker

Máy tụ điện đánh trộm
  • ATK:
  • 2000

  • DEF:
  • 1000

  • Lượt xem:
  • 2970




Hiệu ứng (VN):

Khi lá bài này được Triệu hồi Thường: Bạn có thể chọn vào 1 quái thú Cyberse khác mà bạn điều khiển; trong khi quái thú ngửa mặt này ở trên sân, quái thú đó nhận được 800 ATK. Nếu lá bài này trong Vùng quái thú bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài và được gửi đến Mộ: Mỗi người chơi chịu 800 sát thương. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Capacitor Stalker" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

When this card is Normal Summoned: You can target 1 other Cyberse monster you control; while this face-up monster is on the field, that monster gains 800 ATK. If this card in the Monster Zone is destroyed by a card effect and sent to the GY: Each player takes 800 damage. You can only use this effect of "Capacitor Stalker" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bình
39± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 40
Bộ bài 38

Capacitor Stalker — Đánh giá công suất

Điểm số cuối cùng: 39 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 40 · Deck: 38 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Tiện ích · Vai trò phụ: Thân nguyên liệu

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Capacitor Stalker chuyển hóa thành hiệu ứng tăng +800 ATK một lần duy nhất cho một Cyberse khác, nhưng chỉ khi Triệu hồi Thường, và gây 800 sát thương có điều kiện cho mỗi người chơi khi bị phá hủy bởi hiệu ứng bài. Chỉ số 2000 ATK của nó tự thân không mang lại lợi ích gì, và bằng chứng cho thấy không có bàn đấu combo nào, vì vậy khả năng chuyển đổi combo vẫn thấp. Mẫu thử nghiệm một Deck (3 bản sao trong danh sách theo chủ đề Code Talker) xác nhận nó có thể chơi được nhưng không cho thấy nó đóng vai trò mạnh mẽ hoặc ổn định.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 40 Triệu hồi thông thường Cấp 5 cần hiến tế theo luật tiêu chuẩn (suy luận), và as_starter/as_searched bằng không, không có combo nào được ghi nhận (suy luận từ hiệu ứng cộng với mẫu 1 Deck).
Combo & Chuyển đổi 35 Kích hoạt Triệu hồi thông thường cộng thêm +800 ATK cho một Cyberse, một nâng Cấp bàn cờ khiêm tốn mà không có ví dụ combo nào được ghi nhận (suy luận từ hiệu ứng; tổng số combo là 0).
Kinh tế tài nguyên 25 Hiến tế phẩm là chi phí ròng, hiệu ứng sát thương đối xứng, và không có tìm kiếm, rút ​​bài hoặc bổ sung từ Mộ (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 20 Không có khả năng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy bài; chỉ gây sát thương đối xứng 800 sau khi bị phá hủy (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Công dụng nguyên liệu 45 quái thú hiệu ứng Cyberse Cấp 5, một sinh vật có thể sử dụng được để dung hợp Synchro/Xyz/Link; hiệu ứng không cần thiết để tạo ra giá trị nguyên liệu (suy luận từ Cấp độ/chủng tộc; bằng chứng từ đồng đội trong 1 Deck đã được quan sát).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 30 Điều kiện kích hoạt chính của nó yêu cầu lá bài bị phá hủy bởi hiệu ứng của một lá bài khác, và hiệu ứng Triệu hồi thông thường chỉ dùng một lần và không có giá trị lặp lại (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả xây dựng Deck 70 Không có ngọc hồng lựu hay khóa, hạn chế chỉ dành cho Cyberse, và số lượng 3 bản sao trong mẫu cho thấy việc vận hành rất tiết kiệm (quan sát từ decks_evidence, 1 deck).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Tiện ích / không có vai trò rõ ràng (mặc định), trọng số cho từng vai trò riêng lẻ. Nội tại ≈ 40, Deck ≈ 38, Siêu hình = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Thân máy giá rẻ, sạch sẽ, không có đá garnet hay chi phí khóa
  • Tăng sức tấn công khi Triệu hồi thông thường có thể giúp Cyberse vượt qua ngưỡng tấn công quan trọng hoặc ngưỡng Link/Synchro.
  • Thân thể Cyberse Cấp 5 với giá trị nguyên liệu chung

Điểm yếu

  • Hiệu ứng Triệu hồi thông thường cần một vật hiến tế theo luật tiêu chuẩn (suy luận), vì vậy nó tốn một lá bài để tăng +800 ATK một lần duy nhất.
  • Hiệu ứng sát thương đối xứng và chỉ kích hoạt khi hiệu ứng của lá bài bị phá hủy.
  • Không có vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc tìm kiếm; không có bảng dung hợp được ghi lại

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Bất kỳ hiệu ứng nào vô hiệu hoá hiệu ứng chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt hoặc kích hoạt Triệu hồi thông thường.
  • Các hiệu ứng dọn sạch bàn cờ, phá hủy lá bài bằng hiệu ứng riêng lẻ trước khi sát thương có hiệu ứng.

Cách sử dụng tốt nhất

Hỗ trợ tấn công/tấn công cho Cyberse Link hoặc Synchro. Deck: Danh sách Cyberse theo chủ đề Code Talker (Deck duy nhất được lấy mẫu, 3 bản sao).

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Cấp độ 5, ÁNH SÁNG, Cyberse, 2000 ATK / 1000 DEF quái thú hiệu ứng (lá bài); Kích hoạt Triệu hồi thông thường cộng thêm +800 ATK cho một Cyberse khác mà bạn điều khiển khi đang úp mặt (hiệu ứng trên lá bài); Bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài sẽ đưa nó vào Mộ và gây 800 sát thương cho mỗi người chơi (hiệu ứng trên lá bài); Giới hạn một lần mỗi lượt cho hiệu ứng này (hiệu ứng trên lá bài)
  • Quan sát: Xuất hiện trong 1 trong 1 Deck được lấy mẫu, 3 bản sao, Deck chính (decks_evidence); Các lá bài đối tác là Talker/Link Cyberse (decks_evidence top_partners)
  • Suy luận: Triệu hồi thông thường Cấp 5 yêu cầu hiến tế theo luật tiêu chuẩn; Giá trị nguyên liệu là một Cyberse Cấp 5 thông thường; Khả năng tiếp cận thấp ngoài Deck được lấy mẫu, vì không có bằng chứng về lá bài khởi đầu/tìm kiếm nào tồn tại.
  • Thiếu dữ liệu: Không có tổ hợp nào được cung Cấp (việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng) Không có hướng dẫn nào được cung Cấp Chỉ có một mẫu Deck; không có nhóm Loại bài Không có thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê); việc bao gồm trong các gia đình không rõ Không có lá bài cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn) Văn bản trên lá bài ghi 'hiệu ứng này' với điều khoản một lần mỗi lượt; phạm vi của cụm từ "một lần mỗi lượt" đối với hai hiệu ứng là không rõ ràng và chưa được làm rõ từ bằng chứng











https://ygovietnam.com/
Top